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第三届直播与短视频峰会落幕 触手荣获年度游戏直播平台

2019-03-26|官方

3月22日,由今日网红、短视频工场主办的“第三届中国直播与短视频峰会暨风云榜颁奖典礼”在杭州国际博览中心圆满落幕,此次峰会除了进行为期两天干货满满的精彩分享外,还为互动视频行业具有突出影响力的直播平台、公会、主播及短视频MCN机构进行颁奖,其中触手直播凭借过去一年在游戏直播行业的突出表现,荣获2018年全网年度游戏直播平台奖项。

第三届直播与短视频峰会落幕 触手荣获年度游戏直播平台

触手是国内最早专注手游直播的弹幕直播平台,在2015年7月正式上线,触手从创立之初就专注手游直播,从最初的?#30701;?#22825;酷跑》、《球球大作战》、《我的世界》到《王者荣耀》、《刺激战场》,近几年来,触手几乎抓住了手游市场的每一个爆款和风口,积极主动出击,实现了快速发展,并成为国内手游直播第一平台。而在过去2018年,触手在游戏直播行业实现弯道超车,成为行业TOP3,离不开三个核心关键词:资本、电竞、出海。

资本:获谷歌、爱奇艺双巨头加持

在18年年初,触手直播曾获得来自谷歌领投的D轮1.2亿美金融资,在?#30340;?#24341;起了广泛关注,这?#24425;?#22269;际互联网巨头谷歌在中国的第二笔投资。而在2018年11月,触手直播再次宣布在2018年第一季度获得了来自爱奇艺的投资,触手CMO杨淑玉表示:“爱奇艺的投资实际是在今年年初与谷歌领投的D轮融资差不多同一时间进来的,但由于爱奇艺3月要上市,其投资和财务团队都忙上市,所以实际文本交割在上市后完成,此轮投资也延期到现在才公布。“

由于百度在爱奇艺持股69.6%,这意味着触手直播成为唯一一家同时拥有谷歌和百度系资本的公司。两家巨头同时青睐触手,这?#24425;?#30475;到了触手近年来快速增长的步伐以及深耕手游直播的核心优势。

电竞:深耕手游直播 布局移动电竞

触手作为国内手游直播第一平台,近几年几乎来抓住了《球球大作战》、《王者荣耀》、《刺激战场》等手游市场的每一个爆款和风口。而与此同时,伴随着中国电竞产业的高速增长,触手也借助在手游直播领域的优势抢先布局移动电竞,产出更多优质的电竞直播内容。

作为国内人气最高的王者荣耀直播平台,触手不仅培养了剑仙、蓝烟、若月等知名主播,更是在2018年签约了QG、XQ、RNGM、Hero久?#26680;?#25903;KPL职业战队以及英凯、Gini等KPL官方解说,构建了?#30340;?#26368;丰富的王者荣耀直播内容生态。

2018年,6月触手也推出了自主打造的CSSL超级联赛,囊括了多款热门手游,赛事奖金达百万,成为游戏直播平台打造移动电竞赛事的标杆。

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根据艾瑞咨询报告显示,由于移动电竞游戏的爆发,2017年中国电竞市场整体规模突破650亿元。伽马数据报告显示,2017年,中国电子?#26477;?#28216;戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长达44.8%。

从增长?#19990;?#30475;,电竞市场已同时超过了移动直播和移动游戏的大盘,正是因为此,电?#21644;?#26102;被游戏和直播类公司重视。触手作为国内手游直播第一平台,同时在移动电竞?#25103;?#21147;,成为最大的受益者。

出海:携手谷歌出海 触手Game.ly登顶印尼市场

在国内互联网人口红利减退后,很多互联网公司选择了出海,包括游戏直播平台,虎牙、yy、触手都已进行了直播出海。触手在2018年7月,在印尼上线了game.ly,在2019年1月,曾登顶印尼的Appstore榜,印尼Googleplay第二的成绩,暂居印尼市场第一,根据Sensor Tower公布的2019年1月中国视频及直播类应用在海外App Store及Google Play下载量排名TOP20,触手game.ly排名十四,力压YY旗下的cube tv,猎豹live me等,而这仅仅是game.ly在印尼单个市场的下载量。

第三届直播与短视频峰会落幕 触手荣获年度游戏直播平台

据触手CMO杨淑玉在年初接受媒体采访时透露,game.ly依然是主打手游直播的平台,但也同时兼容了PC游戏,目前在印尼市场主播量已经突破了15万,日活主播量过1万,目前暂时印尼市场第一,触手在印尼市场上线靠的是自己的推动,还没有用谷歌的资源,等发展稳定了,后续在东南亚其他市场的拓展,有望与谷歌进行紧密的合作。

而目前在印尼市场站稳脚更后,触手game.ly已开始进军菲律宾、马?#27425;?#20122;等东南亚市场,也即将发力欧美市场,未来在谷歌的助力下,game.ly有望成为海外第二个twitch。

根据中国音数协游戏工委近期发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%,其中移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,电子?#26477;?#28216;戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%,移动电子?#26477;?#28216;戏收入首次超过?#31361;?#31471;电子?#26477;?#28216;戏,占比达到55.4%。可以看见,移动游戏市场的规模已经领先端游市场,这对主打手游直播的触手而言无疑又提供了很大的发展机遇,如能抓住更多手游市场的爆款、风口,国内外双向发力的触手未来或将走得更远。

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